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2月アンバス一章とてむず行ってきた( ^ω^) [Ambuscade(*'-')]

今回のボスはソウルフレア・Master Manipulator&取り巻きインプ(とてむずは8体。難易度で増減)です。
推奨構成は、
・ナ/青 ※イージス装備。アムネの嵐のため、タゲ取りは青魔法で。魔剣でもいいかもしれませんが、食事含む強化全消しがボスにも子分にもあるので、再強化が身軽な(魔剣大変ですしね…)ナの方が優勢かも? かつボスのバイオのスリップがえぐいので(後述)、HPを盛れる点でもナの方がいいと思われます。
・狩orコ ×2 ※とてだとフォーマルハウト推奨。ラススタ光連携で削ります。敵対心的には狩の方が安定するかも。シテレアパール使えれば尚安定。盾が落ちた場合に備えて、少なくとも一人は狩(ボスに影縫い)で。飛命は1,400ぐらい欲しい。
 サポ侍、護摩を盾にも撒くと相当ひるむ。
 ※コは本気出すには敵対心-装備に難ありかも。
・召 ※イモータルシールド対策で爺を(後述)。ボルスト&ラススタでも光ります。シヴァ姉御による支援なども。
〔追記〕セイレーン姉御と契約してれば、子分インプにはヒステリックアサルト(突なので)がいい感じです。ラススタとも光ります。
・風or吟/赤 ※風水魔法はイマイチ?いずれにしてもスナップ配りも。コがサポ赤の場合、サポ白イレース補助。
・白 ※トリビュレーションのログを凝視w 暗闇はいいとしても、バイオのスリップが1,000とか行くという…。ていうか、謎のとんでもないスリップが稀に。ナやってたら、バイオになったログの前に、プリケツログが来る有様。即死w

以下手順
① 強化済ませたらフィールティしたナが突っ込んで、ランパート等で全部のタゲ取り(インプは後衛?の方に向かうので迅速に)して、入り口角に集める(ノックバック対策)。
② 遠隔ズは限界距離(レプロベーション:強化全消し の範囲外になるように)を探りつつ、インプから攻撃開始。爺&セイレーンも含め、できるだけ同じ個体を狙って光連携すると速い。横並びで立てば自動でタゲ移動は同じ個体に行くと思われます。
 万一盾が落ちても、インプの数によっては余裕で立て直しできるので、慌てず影縫いアレイズ。
③ ここから対ボス。
 光連携を狙って削りつつ、イモータルシールド(紫色っぽいバリア)来たら、爺の出番。遠隔カットの効果があるので、一定以上の近接ダメージ(爺のボルトストライク)で壊す。何故近接前衛じゃないのかというと、オートアタックのTP吸うスパイクにもなっているので、履行のみで。
 白は、トリビュレーションのバイオに超注意。インプの残存数がスリップの多寡?という話もありますが、インプ残り3とかでまるで即死みたいにお亡くなりにも(´Д`;) あとはマインドブラストの麻痺がキツイらしいのと、青魔法はもう多すぎて……(´д`)
 ナやってわかったが、麻痺・寝る・静寂・石・スタン・テラー・静寂フィールド・アムネetc...バイオだの毒だのが行動阻害されないだけ可愛いもんですな(´д`)

 盾白が忙しくて大変ですが、綱渡り的なギミックはないので、時間はかかっても負ける要素はあんまないと思われます(´ε`)

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〔↑この位置で遠隔WSギリな感じ〕

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正宗 はぢめました。その4(`,,・ω・,,´) [RMEA manufacturing(´д`)]

さて毎度ここからアビセアNMドロップアイテムの納品。
以下、赤字はNMトリガーアイテム青字はNMトリガーだいじなものとなります。
⑩ 試練No.1555 カラボスの小石×50 in アビセア-ラテーヌ
i) or ii)(順不同) #4へ飛び、池東岸の雑魚トンボから透通った虫の翅を取り、I-7テンキー7の???でLa Theine Liegeを湧かせて、透通ったフライの複眼をゲット。
ii) or i) 池西岸の雑魚ピクシーから黒色鱗粉を取り、H-7テンキー4(小さい池の西岸)の???でBaba Yagaを湧かせて、煌くピクシーの羽根をゲット。
iii)H-7(大きい池の北岸)の???でCarabosse。
200127.jpg
※TH12シフでありながら、アイテムトリガー取りが一番時間かかっているので(現在進行中のモグガーデン、マンドラ用の餌もアビセア産。これが出ない…。念の為倉庫に送っといて複数確保しておきたいが)、出物はあってもお財布的にSu5ガンドリングは㍉(ノД`) なので、Su4プランダナイフ×2をおよそ5,000万で買い、TH15にしてみました。サンダン外しの、プランダ二刀流すな。するとこれが出る出るw THログが出なくてもモノは速攻ですw 小石@20個弱の状態から使いましたが、ものすごーいストレスレス。いい買い物でした・*:・(人´∀`)・*:・



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正宗 はぢめました。その3.5 (`,,・ω・,,´) [RMEA manufacturing(´д`)]

というわけで、カラボスと死闘を繰り広げているわけでw、稀にクッキーチェブキーが黄弱点を突いたりなんかして、「おお!たまには仕事するな!(´∀`)」と思ったらまた同じ魔法詠唱したりとドタバタですw
ところで、だいじトリガー取りには赤弱点突きなので、13ws㊥11をカバーできる戦/忍で出かけているわけです。まあ11できれば十分だろという感じで。
しかしふと、次のアビミザ鮟鱇トリガーのだいじ持ちの片方って、時間POPのカエルじゃなかったけか…と思い、残り2の“影”と“光輝”も撃つ方法はないものかと調べてみました。
ありましたw ちなみにコンバタントトルクをお持ちの方はそのためにも作ったてことでしょうから当記事は笑ってスルーしてください(〃 ̄ー ̄〃)

まず、前提として、いまどきゃみんな済んでると思いますが、メリポ武器スキルの刀に8振りしてあることで話を進めます(・ω・)

ですが、うちのようにトレイニー捨てちゃっていても今は出刃包丁があります('∇') 片手刀w しかも、鍛冶24の合成品(火クリ アイアンインゴット+ウィロー材。いずれも、該当ギルドに売ってます)。
んでここがすっかり頭から抜けていたことなのですが、この辺のWS撃てるかどうかってスキル値だったんですよねw スキル上がってWSを覚えるという感覚はもうないですがな(´д`)
ということで、戦/忍の片手刀スキルは166。影の175には9足りません。そこで一番お手軽なのがヤラックトルクの入手(片手刀スキル+15)。エスカ-ル・オンのエイとの抽選NM・Warder of Hopeの戦利品。ソロで討伐可能かと(ていうのはうちは倉庫漁ったらあったのでw)

光輝。同じD1とかでも隔が短いので藕木刀がお勧めですが、なければ預かり帳【11】や【22】をもう一度確認とか、隔999のアークブレードで耐えるか(現在のログインキャンペーンで交換可)w
んで、スキルなんですが、素だと155で20足りません。なのでまずはアジラストトルク。こっちはエスカ-ル・オン、イカとの抽選NM・Warder of Justiceの戦利品。ソロでも可能、how toは用語辞典にて(´д`)
200130.jpg
〔シ/踊ソロ、アムチュチュ・アークTT(プガ2係)・ザイドII・シャントットII・アプルル(回復はいらないかもだけど、エミネン消化w)で安定。雑魚倒し→NM→次の次の雑魚→NM リポップ、したりしますが、トルクが一番ドロップ渋いかも。〕

しかしこれでも@5足らないので、武士の耳持ってる人はそれでw なければ剣豪鉢巻を取りにアビタロに行きます。
#2へ飛んで、南西、G-10付近の雑魚ウィーパーから嘆くものの残滓を取ったら、広域でMyrmecoleonを追跡しつつ、付近の???に残滓をトレードし、Lachrymaterを湧かせ、Myrmecoleonの方へ連れて行きますと、地中から出現。回りの雑魚もアクティブなので、大方移動中に絡まれるのでイオリアン等で潰すまで大騒ぎになりますが、脱衣に注意しつつ勝ちさえすればこの手の鉢巻はすぐ出ると思われます。
200130b.jpg

コメントでご指摘がありましたので、自分武器をちょっと調べてみました。○×はメイン忍での装備可否。
 短剣 オキシドバゼラード○ ※Lv99 IL100の合成品
 片剣 ヴィヴィフィアント○ ※Lv99 IL109の印章BF戦利品、競売可。
 両剣 カーディアフォセ×  ※Lv87 エミネン交換品
 両鎌 セクタムシックル×  ※Lv87 エミネン交換品
 両槍 クイントスピア×   ※Lv82 アビミザ鉄巨人の戦利品。競売可。
 片刀 出刃包丁○      ※Lv1  合成品
 両刀 藕木刀○       ※Lv1 練武祭報酬品
 片棍 ロブルメイス×    ※Lv87 エミネン交換品
 両棍 プレニタスヴィルガ× ※Lv99 水晶の龍BF戦利品
こうして見ると、戦はクイントスピア使えるのが大きいすな…。2-5回攻撃と、D24という低さが弱点探りに有用ですし。何より上に挙げたものでなくても、戦士なら刀以外の武器の選択肢が増えます。
そして忍の最大の難関はやはり両手剣かと…。マストラ×、くじ運×、やみおーの日やってない…となると忍者の持てる両手剣はいまんところありません…。
つーか今気づいたけど、用語辞典「弱点」の項に詳しく書いてありますな…今回のネタ…(´Д`;)



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正宗 はぢめました。その3(`,,・ω・,,´) [RMEA manufacturing(´д`)]

⑦ 試練No.650 Urd 6体討伐 in バタリア・ロラン・ソロムグ ※各〔S〕も含む
ここからアビセアン。庭Assai Nybaemから無色のジェイドを買って、各地へ。以降いずれも第二段階NMにあたるので、同一エリアでのリポップは1時間。
ログの見方は、いずれの色のジェイドを所持していても(無色を変色にするのが手間がかかるので、何らかの有色ジェイドを手に入れたら処分しないのがお勧め。有色を持っていれば、変色ジェイドがそのまま使い続けられる)、
小さく振動した→第一段階NM反応。大きく振動した→第二段階NM反応。力強くと激しくは、第三第四なのでここでは気にしない。300Ym(マップ2マス分)以下に接近すると、距離と方角が出る。
無色のジェイド所持で各地でヒーリングすると、エレタイプ(計8種)の第一段階が湧くので、変色のジェイドとし、
・バタリア G-7~8付近 ・ロラン I-10~J-10付近(※柵が邪魔で移動面倒なので、ゆるりとやるなら非推奨w) ・ソロムグ J-7~K-7付近でPOPさせ倒す。
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⑧ 試練No.651 Lamprey Lord 6体討伐 in パシュハウ・北グスタ ※各〔S〕も含む
ペアとなるShoggoth含め、湧く場所は全域にわたっているので、パシュハウだとOP前の本に飛んだり、ベドーの本から出たり。北グスタだとOP前に行ったり(現代の場合、要カーネーションなど)、バスから回ったり、あちこちうろつくしかないですな…。
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⑨ 試練No.1554 Chesma 8体討伐 in ラテ・コンシュ・タロンギ
デカ羊とのペア。ウルス作ったときは用語辞典に書かれていた、湧きやすいポイントは削除されている模様。個人的には三カ所とも端っこに寄ると羊で、真ん中辺になるとアタリだった感触。
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1月アンバス一章とてむず行ってきた('д') [Ambuscade(*'-')]

18年6月のリバイバルのアリ+サボテン。前回でほぼ鉄板になってるので概ね前回のコピペですw
入った当座の敵はボスアリ・Bozzetto Consul&最初から疾走し続けているサボテン・Sabotender Dulce。
構成は盾学学黒黒風。盾はナでも剣でも可。今回は学黒によるMB戦法なので、ガンビレイクのある剣の方が優勢かも(ただし、白がいないので、自己ケアルIII可能なサポナ推奨)。
今回の肝は、とにかくサボテンを2黒の印デスMB連発で倒すこと。
開始後30秒でサボテンの針ぶっ放しが来るのですが、それより厄介なのはボスが子分を3体呼び出すこと、こうなるとボスへのMB魔法がガジャにせざるを得なくなり、黒のMPがしんどくなります。ていうか、盾的にしんどいですね。最低でも子分は3までで。

① 学Aが、エアロ→闇門(重力)をサボテンに。闇門の本が出たのを見たら(ページぱらぱらなる前に)、黒Aが印デス。累積魔法耐性(誤解されそうなのは同属性魔法だとダメなんじゃ?ってこと。魔法ダメージはすべてひっかかります)は4秒で消えるので、黒Bは、「Aがデスいったな」って感じで追撃の印デス。黒Bはデスマクロ1行目にwait 4を入れてAデスと同時に動かす手も。門使用時、MBの受付は8秒あるので焦らずに。サボテンのHPは16万5,000あるので、カンスト一発では沈みません。2発目のレジなどにより、万一削りきれなかったら、薬品等でMP戻し、コンバ、氷魔法で追撃。時間かかりすぎるので、針でプリの可能性大w 魔力の雫ブリザド6推奨。サボテン沈めたらコンバで(´∀`)
※ここで一番失敗に繋がるのがサボテンが遠くに行ってしまい、闇門が範囲外になることと、肝心のデスが範囲外になること。なので、学A・黒2は固まっていましょう。サボテンの動きはPCがばらけていると拡大します。また、印なしだとハーフレジ確実なので、まず必須です。アビ戻し忘れずに。
(ていうか、毎度思うのですが、入ったらHPMPも全快するんですし、もうSP以外のアビは入室時に戻す仕様でもええんでないの?と。サポ変えれば復活する程度のものなんだし。かつては混み混みで時間で復活してたですけど…)

② サボテン消えれば、もう子分アリは呼び出せなくなるので、ボスに、ブリザド→水門(分解)にエアロ6&5。※子分が出てきていればエアロガ、エアロジャで巻き込みます。
黒2は、AF胴込みのMB装備を用意できれば累積魔法耐性はあまり考えなくてもいいかも。耐性分で燃費は悪くはなりますが、立っているよりはいい?w ここまで来ればのんびりボスを削るだけなので。
ボスのHPは142万あるそうですし、学のチャージも二人いてもなかなか追いつきませんし。※連環して削るのは累積魔法耐性のため、あまり効果ありません。
あとは、砂の呪縛にヘイトリセットがあるので、ログ見たら黒はスタンとか(呪縛のエフェクト見たらスタン詠唱するといい感じです。被害はたいしたことないですが、殴られると腹立つのでw)。まあ、盾の石化も一瞬ですので問題なし。パラ・バーン・バイオも忘れずに。
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正宗 はぢめました。その2(`,,・ω・,,´) [RMEA manufacturing(´д`)]

④ 試練No.647 Seww the Squidlimbed 4体討伐 in 海蛇の岩窟
獣人銀貨を持参して(または現地調達)銀貨扉奥へ。段差落ちないように、F-7、G-7付近へ。一匹だけいるRiparian Sahaginとの抽選POP。雑魚のリポップは5分。再抽選は60分後(実際には90~2時間とかだった)。Level99でもアクティブなので湧けばすぐ分かるかもw
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⑤ 試練No.648 Ankabut 4体討伐 in 北グスタベルグ〔S〕
存在しないバス港〔S〕出口からwほぼまっすぐ北にある小高い丘の上(マップの最東端)L-7にいる3匹のHuge Spider3匹のうち、広域スキャンで一番上の雑魚との抽選POP。侍/黒でも色々拾いすぎて広域面倒な場合3クモ全部やるくらいの方が世話ないかも(高台、東西には結構あるが南北は狭い)。再抽選は90分後。が、アルタナエリアNMの常で、まあ時間にルーズ…。再抽選開始から3時間いても湧かずで帰ったり…(´д`)
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⑥ 試練No.649 Okyupete 4体討伐 in ミザレオ海岸
HP#1飛んですぐのG-5~6の広場に湧くDiatryma4匹のうち、広域で一番上の雑魚との抽選POP。再抽選時間は諸説ありまくりで、60分、90~120分、なし(つまり対象雑魚倒す度に抽選してるけどPOP確率が滅茶苦茶低い)などが。まあ2時間前後というのが多数派?実際も。雑魚は広場のあちこちに湧きますが、NMのPOP位置は固定で、クリスタルの南西方向、F-5にならんとするG-5付近です。※NMは広域だと下の方に表示されるので、雑魚倒す→NM地点に移動がお勧め。
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正宗 はぢめました。その1(`,,・ω・,,´) [RMEA manufacturing(´д`)]

新年の挨拶が遅れましたが、本年もトンガリ樽坊を宜しくご愛顧のほどお願い申し上げます<(_ _)>
さて、令和2年、2020年、DPは1日80限定だし、忍のソロジョブポ稼ぎも飽きた(でもまだ乾闥婆が装備できないw)ので、イオ刀はあるけれど、正宗作成に手をつけることにしました。アビセア以降は同じになるので、NMルート途上で暗さんと一緒になって分かったが、海蛇以降ずっと一緒w 暗始めてカラドボルグ…とも思ったのですが、収納の都合もあるし、正宗かっこいいですし。

メイジャンモーグリ横の箱から鉛刀を取ってきたら、
① 試練No.644 Vuu Puqu the Beguiler 3体討伐 in ギデアス
ギデアス最奥、HP#1から北上してH-7の落とし穴を落ちてまた南に戻ってのH-14の広場に居るYagudo Piper(1匹のみ。広域の一番下に表示される)との抽選POP。再抽選開始は20分後。ギデアスの仕様上、あるジョブを倒したら同一ジョブのが湧くとは限らないと思うので、適当に他のジョブヤグも倒しておくといいかもです。個体の補充はたぶん5分。
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② 試練No.645 Buburimboo 3体討伐 in ブブリム半島
ブブK-7、オンゾゾ入り口前の砂浜にPOPする4匹のShoal Pugilのうち、広域で一番下の雑魚との抽選POP(夜間はBogyと交替。3匹魚が居る状態でBogy倒したら即NM POP。たまたま?かと思いましたが、夜間はBogyだけ倒していたらNM POPしました。昔とは変わっている模様)。再抽選は15分後。
※毎度言いますが、広域で同一ネームの敵を殴るには「/ta <scan>」などscan代名詞が便利。
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③ 試練No.646 Zo'Khu Blackcloud 3体討伐 in ベドー
ベドー最初のマップの高台E-11付近(南西角ですな)に居るZircon Quadavとの抽選POP。雑魚のリポップは12~13分ぐらいでした。再抽選は20分後。
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12月アンバス一章とてむず行ってきた(;゜д゜) [Ambuscade(*'-')]

18年5月のリピート、3回目の登場となるゴブリンモブリンです。むずだった2回目で結構詳しく書いていたので、とてむずに合わせて加筆修正。※子分の順番を変えました。下記青字部参照

ボス・Bozzetto Don(赤:真ん中)
Bozzetto Deathbringer(暗:右)
Bozzetto Ravager(戦:左)
Bozzetto Incanter(黒:真ん中) この順に倒して行きます(黒はとてむずのみ)。

さらに、ボスがいる間にFurious Bozzetto BomberてのがPOPし、ワルワル爆弾というダメージ頭割り(6,000÷被弾人数)の爆弾を白に対してぶっ放して消えます。範囲は広くないので白はみんなの真ん中にいるようにします。さらに時間経過でBaby BomberというのがPOPして、バイバイ爆弾という、被弾した人数×1,500ダメージの爆弾をぶっ放します(5人でくらうと一人7,500で全員即死w)。順は必ず、ワルワル→バイバイなので、もしバイバイが来るようであれば白は一人逃げて1,500だけくらいます。ですが、原則としてバイバイが来る前にボスの連魔(この間は爆弾なし)を発動させ倒しきるようでないと火力不足です。

構成はナ忍侍風白吟(盾は後述の理由により3,000HP↑必須。ボスとRのタゲを取れて削れる蝉忍も必須感。削り魔剣などでも? ララとフィナーレ吟も必須)。

あとギミック、複数のゴブがお互い近くにいると(黒ゴブは対象外)、白いもやに包まれてダメージカット状態になるので、難易度にかかわらず、削るときは一匹だけ引き離すのも必須。

手順としては、強化済ませたら、
① 盾が右のDeathbringerを(ナならフラッシュなどで※累積ヘイトもある程度ないと、離れてしまいます)軽く釣り、突っ込んでウォークライなどで全体のタゲを軽く取り(状況によっては不要)、Ravagerを本気釣りで(まずは挑発で)。吟はIncanterにララバイ。そして忍が挑発でDonボスを引っ張っていき、陽忍他して削り開始。白サポ黒でボスに印サイレス。
※ここでランパートなど全部のヘイトをあまりに上げる行動をすると、Donの抜きがきつくなるので、Donには絡まれる+αぐらいにしておきます。
② 盾はリアクトとかフラッシュ程度でDeathbringerをボス倒すまで動かぬよう維持し、Ravagerはバッシュなどでがちがちに維持でOK(倒すまでタゲを持ちます)。Deathbringerはブレイクあるのでフィールティ吉。まあ石化してもタゲを取っていれば無問題。
〔この段階での注意点〕 オーラのある間は爆弾投げがゴブゴブ爆弾になります。これは1発1,500ダメージ(ふつう以上)なので、暗戦ゴブが同時に使用してくると3,000ダメージに。カットも効かないので、盾のHPは3,000以上キープが必要。自己ケアル頑張る。
③ ボスを沈めたら(ボスがいなければ前述の爆弾魔の心配はない)、前衛がDeathbringerを持っていき倒す。※蝉なし前衛でもおk。
④ Deathbringer(ドレスパは即フィナーレというほど危険でもなかった)沈んだら、盾がRavagerを連れて行き(ry さらにIncanterを屠って終了。
この段階でやっとナの新アビ・マジェスティが活きますw 白さんの速攻ケアルガを控えてもらいましょうw
Deathbringerはクラクラ持ちなので耐えられるのは盾のみ。
※〔追記訂正〕Rはタゲを取ると、一撃のでかさ故、前衛の事故死があるので、Death先にしてみました。クラクラ通常の殴りはまあ問題ないようです。なので全文RとDeathを逆にしときます。
※Incanterがこの段階で起きてしまっても、運命のダイスで回復されちゃったりするかもくらいで、あまり問題はありません。
※ゴブのWS・パラライズシャワーの麻痺深度がかなり深いぽいので白さん宜しく。
191210.jpg
〔↑SSは本文と関係ありませんw〕

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ねんがんのコルスカンティをてにいれたぞ(´∀`) [Others( ^-^)_旦~]

倉庫がゴブ箱から引き当てましたw
ひたすらチーリン通い(あれはもういつ頃だったのかw)、あれほど欲しかったコルスなので、カジャ武器強化に使っちゃう前にSSを(●´―`●)
※追記 月晦日、またも倉庫が叢雨丸を引き当て、さらに武器強化できた!偉いぞ倉庫達!(´▽`) 本体、ちっとも引けぬ……w
191116.jpg

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11月アンバス一章とてむず行ってきた(´ε`) [Ambuscade(*'-')]

緒戦、色々忘れててドタバタしたので前回の自分記事を見たらば、“攻略法が確立されてるので割愛”ヽ(`д´)ノ
なので今回にてマジメに書きます('з')

3度目の登場となるマム一家。鱗仲間ということでか、サハギンもいてます。
敵は、
Bozzetto Protector(ナ)*インビン使用
Bozzetto Lancer(竜)+Bozzetto Wyvern子竜 *竜剣使用
Bozzetto Moraingist (モ/詩)*百烈使用※サハギン
Bozzetto Erudite(白/黒)*女神の祝福使用
Bozzetto Autarch(ボス、忍)*微塵隠れ改使用
殲滅が条件です。上記の順に倒していきます。

こちらの構成はほぼ鉄板で、
盾(ナ/戦など、後述の理由で魔法アレなためサポ青とかなし)・忍×2(理由は後述。なお命中は素で1,200ほど必要)・白・吟・風/忍。※風はコでもいい気がします。※ナで行ったので以下手順はナで。

手順を述べる前に終始注意する点。
・ボス子分共に魔法ダメージに対してのカウンター技あり(魔法詠唱者に来ます)。なので、ダメージのある魔法は禁止です。また、ダメージのない魔法呪歌についても、物理ダメージと被るとカウンター判定されるという話があります。エレジー入った瞬間に、殴ったとか。なので、念の為、その時点で忍ズが攻撃している個体には魔法呪歌を入れないこと。
・ボスのデカセートという自身中心範囲技がえぐいです。2,000前後出るうえに、連発したりするので、ナは余裕ですが、前衛が即死とかします。が、蝉2枚で回避できるので、連発に備えて4枚以上をキープします。なのでのアタッカ忍固定。風も巻き込まれやすいのでサポ忍で。

以下手順。
① 強化後(子分が火系の技を撒くので要バファイラ)、ナつっこんで、ディフェンダー。子分にノックバック技が多いのですが、ボスの通常が強く、運んでいると盾が発動しないので結構ヤバいです。なのでボスに正対し、子分殲滅まで現地で。すぐにLが子竜を呼ぶので、ランパートでタゲ取り。後述しますが、この段階ではナのタゲ取りはゆるめで。足りないようならウォークライ。集まったところで達ララ。ただし、Pと子竜は寝ません。
〔以下、子分に対する共通事項〕 全個体すべてモヤを纏っていて、これがボス弱体のギミックなので、必ず、モヤを消してから倒します。モヤ消しできると、武器が壊れ、ボスからのプレッシャーが弱まる!というログが出ます。 消し方は、SP使用後にクリティカルを何度も当てる or 特定の連携を当てる。前者の方法は、忍ズの陰忍+できればクリ装備で。SP待ちしてる必要はありませんが、前述の理由で削りすぎないよう支援さんも含めて注意。連携の方はあまりやってないので割愛w
※追記 何戦もやって気づいたですが、SP前でもクリでモヤ消しできる感じです。
② 忍ズ、寝ないPから攻撃開始。Pはインビンを使うと、ヘイトの順位1位と6位を入れ換えます。なので、ナのヘイト取りはここから本番で。
③ 子竜が起きててうざいLを撃破。竜剣を使うといなくなりますが、また呼び出します。呼び出したヤツは白とかの方へ行くので注意。アビ温存推奨。
④ サハギンMを撃破。サッカーパンチにヘイトリセットがあるので、ナはタゲ取り直し。ハイドロショットにもヘイト減少あり。
⑤ 色々うざいのでフィールティして、Eを撃破。パライガ、サイレガなど来るので白頑張る。終わったらナはボスを連れて入り口角へ(微塵退避場所を作るため)
⑥ ⑤まで来て、ボスはかなりよわちんになっているので、削り的には余裕ですが、ギミック二つに対処する必要があります。
i)子分を倒して消したモヤがまた出ることがあります。その時は、光連携or闇連携、または、その両方をぶち込んで消します。つまり、光と闇連携を交互に入れていきます。
※追記 どうもうまくモヤ消せず(イオ忍×2)、ナぷりで倒してますが、Lv4連携ではダメなのかも。その場合、イオ武器メインという前提だと、光は「カムハブリ→瞬(逆も可)」、闇は「秘→秘」という選択肢しかありません。カムハブリも秘もクエこなしていればイオ武器でも撃てますが…。※追記の追記 やはりLv3連携でないとダメなようです。
ii)モヤを消せないでいると、遁術回しを始める場合があります 後述追記※、単にHP残量依存。そして空蝉の術:参の詠唱が遁回しのスタートです。遁術の順番は必ず、火→水→雷→土→風→氷。で、氷遁詠唱完了すると微塵隠れ改来ますwまあだいたい序盤なら99,999(´∀`)
対策は、それまでに光or闇連携でモヤを消すor逃げる のいずれかw ※ナは諦めて死ぬ(´д`) 忍者は身替を詠唱しとく。
逃げるのにもギミックがあり、氷遁詠唱開始前一定距離以上に逃げると(距離不明)全体引き寄せくらいます

※モヤ消しできると、他の忍術やWSを使い始めるので分かります。

かなりHPが減ったところ(残り5%ぐらい)で、“改”ではなく、普通の微塵を確認しました。これにはスケ有効、ランパートでもok(“改”に効くのかは未確認)。
※追記 どうやら微塵改はHP70・50・10%を割ったところで来る感じ。削り頑張っても避けようがない模様。5%を切った感じのところで来た場合、単なる微塵でランパなし衰弱でも問題なしでした。

何度ナが衰弱でも、忍ズと白健康なら勝てるでしょう(*'-')
191112.jpg
〔アンバスよりも気になるvupは、新ペット。クワガタにスイカ……w〕
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