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4月アンバス一章とてむず行ってきた('∇') [Ambuscade(*'-')]

約2年ぶりの、アリ(アンティカ)+サボテン。前々々回以降ほぼ鉄板になってるのでまた概ね前回のコピペです。
入った当座の敵はボスアリ・Bozzetto Consul&最初から疾走し続けているサボテン・Sabotender Dulce。
前回までの構成は盾学学黒黒風でしたが、ボスのHPが多すぎるので、今回から時短で、盾学黒黒黒風に変更。学と風がSP使うので、時短分がMMMで食われてトータルタイムは変わらないというw
盾はナでも剣でも可ですが、今回は学黒によるMB戦法なので、ガンビレイクのある剣の方が早くはなります(ただし、白がいないので、自己ケアルIII~IV可能なサポナ推奨)。マジェスティケアルのあるナだと針万本の際は安心です。
今回も肝は、とにかくサボテンを黒2の印デスMB連発で倒すこと
開始後30秒でサボテンの針ぶっ放しが来る(全員ストスキをしておけば死者は出ずに済む)のですが、それより厄介なのはボスが子分を3体呼び出すこと。

※結構ピーキーな作戦なので、失敗の原因を先に書いておくと、一番多いのが、後述手順②の途中で震天発動中とかデス詠唱中にサボテンが範囲外になりアビや魔法が不発になること。対策としては、盾が突っ込む際は、ボスをあえて魔法やアビで引っ張ろうとせずに、近づいたら感知されてボスも接近してきた、という感じの位置でタゲを取り、残りメンバもすぐに盾のところまで行くこと。ボスも含めPCが全員固まっていることが重要です
また、黒学、ボスがいてサボテンF8タゲしにくいときは、近づいてもサボテンは特に何もしてこないので、こちらから近づいてF8でも大丈夫(ただし、タゲったらすぐに集団に戻ります)。
もう一つはデスのタイミング。後述してあるタイミングから早くなりすぎない感じにするのがコツです。一発目がきっちり当たる方が重要です。

それを踏まえて手順
① 学のチャージ蓄積と、魔剣盾だった場合の準備(ナに比べ時間がかかる)に注意して、前述のように盾が突っ込み、ボスのタゲを取り、残りメンバも集まる。黒には妖霧の陣II。
※精霊の印をあまり事前にしすぎると切れるので注意。効果時間60秒。
② 一呼吸待つ(黒学がサボテンをきちんとタゲる)感じで、学が、エアロ→闇門(重力)をサボテンに。
闇門の本が出たのを見たら(ページぱらぱらなる前に)、黒Aが印デス。累積魔法耐性は4秒で消えるので、黒Bは、「Aがデスいったな」って感じで追撃の印デス。簡単なのは、黒Bはデスマクロ1行目にwait 4を入れてAデスと同時に動かす。門使用時、MBの受付は8秒あるので焦らずに。サボテンのHPは16万5,000なので、カンスト×2で沈みます。ハーフレジなどにより、万一削りきれなかったら、黒Cが追撃(※累積魔法耐性のため、黒Cはデス連発には参加しません。3人だとどうしてもそれに引っかかり、トータルダメージがかえって減ります)。
風はサボテン用羅盤設置(ジオアキュメン、インデイン)。
針くらって子分湧いても焦らずにサボテン沈めに専念。盾は子分湧いたら即タゲを。
③ サボテン消えれば、もう子分アリは(少なくともそれ以上は)呼び出せなくなるので、ボスに集中です。
砂の呪縛後に砂岩嵐という自身中心範囲技が来ることがある(くらうと黒などは多分即死)ので、盾以外は入口方面に退避してから削り開始。黒はここで薬品等使用しコンバ。学は烈風の陣II。
バーン等入れたら、学が連環計で震天連携、ブリザド→水門(分解)にエアロ6&5とかガジャ。※もし子分が出てきていればガジャで巻き込みます。
黒3は、AF胴込みのMB装備を用意できれば累積魔法耐性はあまり考えずに乱射で。耐性分で燃費は悪くはなりますが、立っているよりはいいでしょう。ここまで来ればのんびりボスを削るだけ(HP142万)なので。
風はボルスターからのマレーズ、フォーカス、エントラインデイン。
魔剣盾なら勿論リキャ毎にフラブラ3からのガンビレイク。

あとは、砂の呪縛にヘイトリセットがあるので、ボスアリが飛び上がったのが見えたらスタン入れるといい感じです。その間に盾の石化が解けると思うので、タゲ取り直しがスムーズにいきます。
妨害音波の静寂、ソーンボールの毒+麻痺、スパイクボールの毒などもあるので、風はサポ白推奨。※石化と静寂はすぐに自然治癒しますが。
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〔だいじは、マウラ内のProto-Waypointから流砂洞へ。交通費が高いのと、到着地点後ろに下がると段差落ちるので注意〕
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3月アンバス一章とてむず行ってきた( ^ω^) [Ambuscade(*'-')]

4年ぶりのヴェルク一家。
巨体ボス・Bozzetto Regent。両脇に赤い身体の子分・Bozzetto Servitor各1(ナと暗。見分け不能だけど素手と片剣持ち)、ボスの背後に青い身体の子分・Bozzetto Servitor(黒)。
殲滅が条件です。
構成は、ナ・サベッジ可能な戦など2・コ・吟・赤。
※範囲物理WSが多いため、特に後衛系はカット装備を。このため、盾はマジェスティケアルのあるナが優勢。
寝かして各個撃破するので、ナのサポは戦でも。赤はマスターレベルによって黒か学。風水魔法耐性が高いため、風はお休みです。コ・吟・赤ともサベッジ(ボス時のみでもよい)に参加できるよう。
※ソベラン誘発可能なボス時はタコ殴りでいいですが、子分はモクシャのある専従DDだけの方がいいかも。WSウザすぎです。

① 強化完了したら、ナ突っ込んでタゲ取り、サボトゥール赤が、サポ黒プガ2か、サポ学範囲化プル2で子分を寝かし(青個体、黒子分にはサイレス)、ナはボスを入り口に持ってきて壁を背に(ノックバックあり)します。
運搬の際、残り5名は、最初から殴る予定位置に立ってると楽です。通常攻撃にバインドが付与されているものがあります。
そして、全員、自分の装備と相談して、25,000以上40,000未満となるようサベッジを撃ち込みます。戦はTP1,000即撃ち、他はもっと貯めてという感じでしょうか。
するとボスはカウンターとしてソベランイーディクトというWSを使用。自身と子分に魔法バリア+子分のヘイトリセット(ボスはリセットされません)+子分のSP使用となります(子分は寝てるのでヘイトリセット及びSP使用に対応する必要はなし)。
ソベラン中はダメージ加減を気にする必要がないので、3,000貯まってしまったとかいう戦は、ソベランの構えに合わせてサベッジを撃つなどします。
(40,000ダメージを超えると(連携ダメージは合算。同時ヒットも合算)、ノブレスオブリージュというボス子分全レベルアップWSを使用。1回レベルアップすると命中さらに30~40必要。数回程度なら何とかなるでしょう)
この、ソベラン誘発を続ければ、他のWSを防げるので勝率アップです。特に、ボスのクロックタストロフィー(物理ダメージ+アムネジア。ボスの残HPが低いほどダメージ増加?)は痛いです…(´д`)
他のWS完封というわけにもいかないので、盾はマーセレスマウリング(前方範囲 物理ダメージ+メイン&サブウェポン脱衣)にも注意。
※歌やディア、ステップなど、各種弱体強化とDDの能力とのバランスなので、固定でもない限り毎回調整するほかないです。即撃ちでもダメージ出過ぎるときは、あえてLvUpさせるとか。

② ボスを倒したら、子分に移動。戦は両手斧に持ち替え、青い個体・黒から倒します。サイレス切れ注意。赤い個体はどちらからでも。/as ナ するといいでしょう。ノックバックWSやバインドWSがあるので、パナケイア持ってると安心。※ナも普通の削りなら抜刀しない方がいいかも。
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〔だいじは、マリアミ#1を西に向かい、ツタを降りた先が定番〕

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2月アンバス一章とてむず行ってきた(⊃д⊂) [Ambuscade(*'-')]

21年10月以来のアーリマンボス・Bozzetto Deathsingerと、最初からいる家来ども・レリック持ちフォモルズです。16種レリックの中から重複なしのランダムで選抜。とてむずだと10体。
いるところはこんな感じ↓。

 与一   鬼哭     ガトラー  マンダウ    アナ
ラグナ クラウストルム ギャッラル ミョルニル  スファライ
 村雲   アポカリ         グングニル ブラビューラ
イージス          ボス            エクスカリバー

構成は、
ナ/青(子分のタゲ維持はサポ戦のアビでは時間的に㍉。基本オハンorドゥバンのみ)
青(エクス対策のサドンハメ。魔命はいりますが、SPも止められたりできるので◎です)
吟(フォモルは闇では寝ませんので、達ララ必須。適宜1曲はスケで)
あとは、白・風・両手前衛というところ。
※マジェスティケアルが可能になっているので、白をDDにしてもいけそうです。
※白を赤に変えてもいい感じ。赤ならパラ入るので雑魚を棒立ちに近い状況にできたりします。難点はエクスで盾転がったときのレイズ系の弱さですかな。
※メインDDには冒険者のダージュ(敵対心-32)推奨。昨今のDDの削り能力では、ナの装備敵対心max+150でもタゲ取られたりします。特にモのカウンターと、戦のメタトロくらったりした後に事故あり。DD、シテレアパール持ちなら装備推奨。
※モのカウンターやガード、盾持ちの発動、前衛ジョブの受け流しなどが強化されている模様。DDは前から殴らないよう。

以下手順
① 一通り強化したら、ナ突っ込んで、ボスと正対する感じでセンチネルなど。そこに詩人がナイトルララバイ(睡眠に対する強力な累積耐性持ち。なので、2回目は寝ないという覚悟で。起きるまでに一定の数倒せないのは火力不足なので難易度下げで)
② ナは寝た子分ズからボスを離して、左右どちらかへ。寝ている子分にアビのヘイトも入る位置でかつ、ボスのケアルガが子分に届かない位置をキープ(柱と壁の中間ぐらい)。ボスはプガIIあるので睡眠注意。また、削ると連続魔デスをしてくるので抜刀なし(サイレス完全耐性)。
③ 吟が残りの子分をフィナーレの上、順次ディア放流し(敵対行動が届いてないと例によって白さんとかの方に行くので注意)、各個撃破。アビでボスのヘイトは十分なので、青魔法は子分の方へ入れてタゲを維持。サポ青ガイストウォールもちょっとは効いたりします。
※子分各個のアレコレは後述します。
④ 子分を殲滅すると、ボスの魔法は封印となり、ダメージもアップしますので瞬殺します。魔法バリアと遠隔物理バリアを使ってきますが、普通の構成なら問題ないでしょう。

〔子分ズの注意点。以下、基本DD陣への注意です。また、なるべく上の方から倒した方が吉に並べてあります。まあ起きた方からって感じで臨機応変に〕
Excalibur(エクスカリバー)ナイト>エクスカリバーの追加効果がHPに依存した防御力無視(カットやスケは「防御力」ではないので有効)のダメージなので(追加効果なので出ないこともあり。残HPの4分の1量のダメージ。スケなしだと24,000とか。あってもHPmaxからだと4,000~7,000台とか)、サドンハメしてる間に極力削る(ブルトナなら半分以下にすればokだそうです)しかありません。インビンもあり。
・Aegis(イージス)ナイト>シールドバッシュ多用。インビン㊥用に黒あたりを屠ると吉。
・Claustrum(クラウストルム)黒魔道士>連携にMB狙いするのでサイレスを。スリプガあり。最もうざいのは武器の追加効果ディスペル。ディスペルというくせに、耐性無視の上、ディスペフィナーレでも消せないものまで消す仕様。センチファラスケetcと消されて、エクスもペアだとかなりヤバい。
・Gjallarhorn(ギャッラルホルン)吟遊詩人>サイレス、フィナーレ連打を。※エナドレのMP吸収量がエグいので盾はMP回復手段を用意。シバルリーは時間的に1回きりなので早めに倒すのが吉。
・Spharai(スファライ)モンク>まあ百ですなw サドンあるとただの雑魚(´д`)
・Bravura(ブラビューラ)戦士>マイティ中にWSをくらわないよう。メタトロントーメントをくらってると防御ダウン(-20%)になっているかも。意外とヤヴァイので注意。イレース持ちはナに連打。
・Mandau(マンダウ)シーフ>絶対回避㊥用に、もう1別口の子分を用意しとくといいかも。
・Apocalypse(アポカリプス)暗黒騎士>ブラポンあるわけなのでうっかり殴られないよう。サイレス推奨。
・Ragnarok(ラグナロク)暗黒騎士>ry)
・Amanomurakumo(天の村雲)侍>WSくらうとかなり痛いのでタゲに注意。
・Annihilator(アナイアレイター)狩人>HP減らないと初期位置から動かない。なので、そのままの位置でやるしか。離れててもタゲはナに行ってると思われ。ほっといてもいないのと同じですw
・Yoichinoyumi(与一の弓)狩人>アナと同じ。
・Gungnir(グングニル)竜騎士>子竜なし。ゲイルスコグル撃つと、ショックスパイク(消せない?)纏うので注意。他を殴ってWSのみで。これのみSPアビを使用しない。
・Mjollnir(ミョルニル)白魔道士>女神の祝福あるので当然あとの方。サイレスを。
・Guttler(ガトラー)獣使い>ペットなし。あやつる対策にナはフィールティ
・Kikoku(鬼哭)忍者>始めたらスケ確認。可能なら聖域。追加麻痺が結構うざい。
240215.jpg
〔だいじはフェ・イン#1から南→西→南西→南東の各部屋にオバケ3ずついます。1戦闘に時間かかるのでなんとか需要を満たすかな?こっそり推奨なのは移動も便利な怨念洞#2 デカ蛙が3だけいます〕
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1月アンバス一章とてむず行ってきた(*'-') [Ambuscade(*'-')]

22年以来のメドゥーサ一家。難易度によらず、
Bozzetto Freyja(ボス)・Bozzetto Skathi・Bozzetto Friggの3体(いずれも狩)が最初からいます。
3体とも倒すのが勝利条件。
こちらの構成は、剣・狩・コ・風・白・か。とりあえず盾が受け持つのを2体の予定で入りましたが、何かアビに巻き込んだらしく、全部になってしまいました。でも行けたので、かは狩orコなど、遠隔削りに変えていいと思います。

倒す順番は絶対固定なので、敵個体毎に。
と、まずは全体的な動き。
剣:3体とも見たまま(視線を外しているとタゲが失われる)、タゲ維持。Skathiの天の返矢にヘイトリセがあるので注意。
風:羅盤は味方に置き、味方強化のみで敵弱体はなし。ディアなど敵弱体魔法も禁止(遠距離から魔法を受けると引き寄せする)。サポ白で、ストナ、ポイゾナ補助。
白:石化技が多いのでストナ頑張る。※石さえ治せば、追加毒などは本人でも薬で治せるし。

①Bozzetto Freyja(ボス)
子分を先に倒すと、また呼び出すので、必ずボスから。尚、角だとあっち向いてホイがやりにくいので、盾は壁を背にするとかがお勧めです。
産強石のダンス(自身中心範囲視線判定 テラー+ヘイトリセット)と、ペトリファクション(前方範囲視線判定 石化+ヘイトダウン)は背中を向けて無効化し、インペーリングディスリガード(自身中心範囲逆視線判定 石化+死の宣告(5カウント))は、見たままで回避。※このため、盾はターゲットロックは外しておくこと。また、Friggは削らない限りWSを使用しないが、Skathiはあるので、②の視線技(後述)にも同時に対処。

②Bozzetto Skathi
先に述べたように、Friggは削らない限りWSを使用しないので次はこいつ。
産毒石のダンス(自身中心範囲視線判定 毒(-300HP/3秒)+石化)と、ペトリファクション(前方範囲視線判定 石化+ヘイトダウン)は背中を向けて無効化。インペーリングディスリガード( 自身中心範囲逆視線判定 石化+死の宣告(5カウント))は、見たままで回避。
また、天の返矢(前方範囲 石化+ヘイトリセット)後、からのタゲ取り返し。タゲ取った狩orコなどがこれをくらえば簡単です。

③Bozzetto Frigg
とてむず限定で、通常攻撃の追加効果に石化が付与されている(付与率5%)ので、白はストナ準備。
こいつのWSは2割削らないと始まらない。
敵はこいつだけになっているので、盾は、
ラクスバラディダンス(自身中心範囲視線判定 バーン(-19HP/3秒)+魅了)を、背中を向けて無効化し、チェイシングディスリガード(自身中心範囲逆視線判定 沈黙+アムネジア)は、見たままで回避。

特に、狩コは、敵がすっ飛んできてこれらのWSをもらうことがあるので、敵が来たら基本対面で、背中向け技だけは覚えておきましょう。
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〔だいじは、ルジャワン霊窟(受付入って右手前で受領)の「青の治験」(曹長以上)がお勧め。最初ラミアは2体しかPOPしないこともありますが、アラパゴやカダーバで探すよりマシです 〕
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真恵比寿釣竿(σ´∀`)σ [QuestΨ(`∀´)Ψ]

まあ、恵比寿持ったからには、やはり〝真〟にするほかあるまいと、何となく始めた『勇魚』クエ。
あっさりクリアしてしまいましたw
ペンギンリングはやはり強いですな。漁師ベルトを使う必要なしのまま進んでいきます。
・シンリュウノツカイ→テリガンの海岸。西の隅っこならモンスも来ず、あっさり終了。
・ゴライアスホーン→銀海航路。さくっと終了。
・マツヤ→ブンカール北の方の橋の上。橋の上は安全地帯なのでさらっと終了。
・コウリュウ→結果これがいちばん大変だった。アビミザ、アビブン、アビテパ、氷河でそれぞれ伝説魚を釣って、ハラキリして出てきた肝を調理でまとめ、こいつ専用のEx餌を作らねばなりません。
いちばん厄介なのはALマンドラがうろうろしているアビテパの池で。ちょろちょろしてるからスニ切れですぐ絡んできます(ちなみに肝取り時はダックリングがあるといい感じです。数釣りたいので、モンスヒットうざいですし)。
しかもハラキリですから肝が出るとも限らず(とはいえかなり高確率ですが)、複数釣る必要が。調理合成NQだと3個しかできませんし。
コウリュウ自体を釣るところは、前述と同じ、アビミザの海岸。調理師範なので、肝用魚を各8ぐらいずつ釣ったら、餌30個できました。しかし、糸切れ、糸切れと来て3ヒット目で釣り上げ終了w
・ナミニャミ→まずは弱体化のため、アドゥリンエリアの、各〝門〟エリアで4種の魚を釣る。行くのが面倒ですが、ドー門のクラックローのところも安全地帯があり、所詮一匹ずつですから、準備はあっさり終了(ウォーの門、レモラだけ、かなり糸切れしましたかね)。尚、この4魚は釣り上げるのが目的で、魚自体は不要です。
そしてヨルシアからシルダスに入ってすぐ、目の前にある水溜まり。周囲にはモンスもいません。
ここで、アルバトロスリング+ペンギンリング+漁師ベルト発動。うちは調度品応援効果はないので、装備でスキル+8(漁師ベルト除く)だけですが、この3つの効果は絶大で(満月というのもあったかも)、普通の操作して(用語辞典には裏技的なのもアリ)、あっさり1ヒット目で釣り上げ。
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受け取りは即です。
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12月アンバス一章とてむず行ってきた(=゜ω゜)ノ [Ambuscade(*'-')]

今回のボスはソウルフレア・Master Manipulator&取り巻きインプ(とてむずは8体。難易度で増減)です。
推奨構成は、
・ナ/青 ※イージス装備。アムネの嵐のため、タゲ取りは青魔法で。魔剣でもいいかもしれませんが、食事含む強化全消しがボスにも子分にもあるので、再強化が身軽な(魔剣大変ですしね…)ナの方が優勢かも? かつボスのバイオのスリップがえぐいので(後述)、HPを盛れる点でもナの方がいいと思われます。
・狩orコ ×2 ※とてだとフォーマルハウト推奨。ラススタ光連携で削ります。敵対心的には狩の方が安定するかも。シテレアパール使えれば尚安定。盾が落ちた場合に備えて、少なくとも一人は狩(ボスに影縫い)で。飛命は1,400ぐらい欲しい。
 サポ侍、護摩を盾にも撒くと相当ひるむ。
 ※コは本気出すには敵対心-装備に難ありかも。
・召 ※インプ時は、セイレーンでヒステリックアサルト(突なので)がいい感じです。ラススタとも光ります。ボス時は、イモータルシールド対策で爺を(後述)。ボルスト&ラススタでも光ります。
・風or吟/赤 ※風水魔法はイマイチ?いずれにしてもスナップ配りも。コがサポ赤の場合、サポ白イレース補助。
・白 ※ボスの、トリビュレーションのログを凝視。バイオが付与されるのですが、今回はまだ来てないのでスリップ量未確認(前回は、バイオになったログの前に、プリケツログが来る有様で、即死とかありましたが、不具合修正で「Master Manipulatorの一部の技において、追加効果のスリップダメージの値が正しくない場合がある」というのがあるので、そのことかもしれません)。
サポ黒でボスに印サイレスをというのもあるかもしれませんが、耐性もあるので、入らないと思います。

以下手順
① 強化済ませたらフィールティしたナが突っ込んで(護摩もらうの忘れずに)、ランパート等で全部のタゲ取り(インプは後衛?の方に向かうので迅速に)して、入り口角に集める(ノックバック対策)。
② 遠隔ズは限界距離(レプロベーション:強化全消し の範囲外になるように)を探りつつ、インプから攻撃開始。セイレーンも含め、できるだけ同じ個体を狙って光連携すると速い。横並びで立てば自動でタゲ移動は同じ個体に行くと思われます。
 万一盾が落ちても、インプの数によっては余裕で立て直しできるので、慌てず影縫いアレイズ。
③ ここから対ボス。
 光連携を狙って削りつつ、イモータルシールド(紫色っぽいバリア)来たら、爺の出番。来るまで待機でいいと思います。これには遠隔攻撃カットの効果がある(2枚張ると100%カット?)ので、一定以上の近接ダメージ(ボルトストライク)で壊す。何故近接前衛じゃないのかというと、オートアタックのTPを吸うスパイクにもなっているので、履行のみで。
 白は、トリビュレーションの付加バイオに超注意。インプの残存数が多いとスリップも多くなるので。速やかにイレース。
あとはマインドブラストの麻痺がキツイ。青魔法はもう多すぎて、麻痺・寝る・静寂・石・スタン・テラー・静寂フィールド・アムネetc...。
ナをフォーカスして、頑張る。HP的にも相当削られるので本職白の出番です。防御ダウン等も多いので、クレリクトルク推奨。

 盾白が忙しくて大変ですが、綱渡り的なギミックはないので、時間はかかっても負ける要素はあんまないと思われます。
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〔だいじは過去ザルカでいいでしょう。要3匹。インプもデーモンです。〕
PS 今回、鬼ハズレのイベントを突っ込んできたので、混んでしょうがない。報酬もゴミなので目標を達成できなくても全然いいのですが、エミネン受領数を最大30個のままってのはどうにかしてほしかった。UNI狙いで継続してるお題も多いのに…(プローディット貯めるよりUNI貯めた方がよっぽど有益。ダイヤルキーになるし。)
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釣りスキル110到達! [other skill up(ノ゜o゜)ノ]

101のまま長い間放置していた釣りスキルですが、恵比寿竿入手したてことで、1時間取れる時を狙ってボヤの滝前に通い詰め。オオイトウ狙いです(餌はフライ)。
釣り人弁当と、ペリカンリングのエンチャント時間の噛み合わせをうまく使うとなると1時間なんすよね。30分(ハラヘラーヌ来れば1時間)と20分なので。
しかし、この二つの組み合わせの効果は絶大(?)で、1時間で1.0もしくはそれ以上上がるのが当たり前で、なんかひっかかったり、なんか食らいついてきたり、なんも釣れなかったり続出でもですよ。
そしてとうとう、ペリカンリング5回分を残して(180回使える)、釣りスキル青字になりました!
あと、恵比寿竿を先に手に入れてたってのも、○でした。アクション釣りの下手くそなうちでも、オオイトウくらいなら余裕で釣り上げられますよ(´д`)
231211.jpg
〔マップに釣れる位置をマークしてあるんですが、何気に行って、立ってみると、確認せずともその位置に立ってるようにw〕
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「エラーコードFFXI-3001」の果てに [Others( ^-^)_旦~]

基本、うちはゲーム内活動のことしか記事にしないポリシーなのですが、11月に入ってからぐらい、タイトルのアレに悩まされましたので、誰かの役に立つかもなあ、ってことで上げておきます。

ある日、仲間内の樽氏のために(イドリス作成中)メナスヨルシア行くべというので、東アドゥリンからヨルシアF.S.へ飛ぶと、右下に「データダウンロード中」と出たまま、画面は真っ暗なまま。
案の定、やがて「エラーコードFFXI-3001 ファイナルファンタジーXIサーバーからの応答がありません。タイムアウトしました。確認後強制終了します」と。
キャラ選択画面に戻り、即入ろうとしても、同じキャラクターが…となるので、一旦、倉庫でログインして雑用して、戻ると入れるという症状。
ちなみに、キャラ選択画面で時間を待ち、そのままログインしようとするとまた失敗する感じで、一旦倉庫キャラでログイン(モグガーデン常駐w)してから入り直すとうまくいく感じでした。
ヨルシアだけかなあと思いつつ、日々が経っていくうちに、マウラ→東アドゥリンでも発症。ヨルシアも相変わらず。なので、当面東アドゥリンには行かないようにするか…と思っていたら、ウィンダス港→ジュノ港でも発症。どこでも、倉庫キャラ待ち挟むと戻れるんですけどね…。

そんなわけで、ググり続けてやったことは(ちなみにOSはWindows11 Pro x64 23H2)、
・公式でも盛んに言ってる、セキュリティソフト(うちはESET)のファイアウォールの設定をいじる→効果なし。そもそも発症以前は全く問題なかったわけだし。
・ルーターの設定変更→効果なし。そもそも(ry
・モデム、ルーター、ONUの電源を落として再起動→仕事に出てる間の半日以上、電源落としても効果なし
・ルーターのファームウェアのチェック→しばらく前から最新ver、最新Rev
・ヨルシアに行ける倉庫のマップマーキングも、マクロもメインキャラからコピーしたものなので、それが壊れているかもと思い、FF11自体の再インストール→マップマーキングは諦めるにしても、マクロは無理なので、OS上のファイラーでメインキャラのマクロだけはバックアップから復元。
そして、マクロもマップマーキングもまっさらな倉庫キャラをヨルシアに行かせてみると、やはり発症。当然メインキャラでも発症。

ここで我が家の通信環境を見直してみると、

DIGAー(無線LAN)ーールーターーーモデムーーONUーー光回線元
           | |
    WiFi経由スマホ (有線LAN)ーーPC

※DIGAが繋がっているのはDLNAソフトを使えばPCでテレビ(録画含む)を見られるからですw

ルーターは4月にWiFiが不安定になったので買い換えたもので、DIGAや通常のネット接続にはまったく問題なく使えていたのですが、ふと思って、ルーター導入前のようにLANケーブルをモデムに直繋ぎに戻してみると……症状がなくなりましたYO!
となると…ということで、速攻尼でルーターをポチって、先週土曜に交換設置。

それから一週間。あえてあちこち行ってるというわけではありませんが、マップマーキングも戻して運用中なれど、全く症状は出ていません。
買って7ヶ月も経っていませんでしたし、ネット接続的には全く異常がなかったのですが、旧ルーターは燃えないゴミ収集箱に投げ入れました(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

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11月アンバス一章とてむず行ってきた(´=ω=`) [Ambuscade(*'-')]

2年2ヶ月ぶりほどのポロッゴ・Bozzetto Necronuraとの対戦です。
召喚ミュインが楽ちんなので今回もこれでいきます。恐らくクエンチングハンマー含む全技がTP依存なところを突きます(最優先技なので他の技はどうでもいいと言えばどうでもいいw)。

構成は、剣侍召召吟赤。敵1なので剣もふつうにサポ戦でもおk。赤はサポ黒です。ギミック無視なのでナ盾でもいいと思いますが、攻撃力もあまりないようですし、スルポからのガンビレイクのある魔剣の方が有利かも。
風水完全耐性なので風さんはお休みです。

尚、侍ならずともDDはモクシャ40ほどあれば理想(うちのござるはエンピメインでいきなり行って17ほどでしたが問題なしでしたw)。WSの多段程度が弱い侍がモクシャ的にもいいかも。正正堂堂や心眼もいい感じです。
うちござるの時は、初っ端鳳蝶、んで花車→照破→不動で光光してます(イオなので照破を撃つTP次第で不動で各レベル極光になります)。

手順は、各種強化(本来バフは厳禁(後述条件2)なのですが、ギミック無視なので通常通り。回避が低いようなのでDDにマドはいらんかも。※必要命中1,170)。
召喚2は、紅蓮の咆哮(サポ戦ウォークライより効果が高い。※ブラッドレイジやウォークライには、上下関係がないので、あとからのものが前の効果を上書きするので注意)とクリスタルブレシング(※ヘイストは赤さんで。召にはいらんし。※契約の履行は装備と加護でしか短縮できないので加護を)。どら猫呼び出し確認したら剣突っ込み。※火水のジャ系等が飛んでくるので、サイレス入るまで他は待機。

① 剣は与TP0キープを意識してブリストファラ維持の後ろ向きor非抜刀。火ジャだとストスキもげるので注意(魔法飛んでくるのは最初だけなのでワンフォアを)。

赤はサボトゥールからのサイレスハック×2をしてから印サイレス。ハックなしで印使ってもレジられるので注意(※カイロンホーズ装備ならハック1で可)。吟はエレジーなどこの段階ではダメージのない歌を。

② サイレス○で、侍突っ込み、召2は順番にミュインララバイ。これがきっちりできないと、ハンマー飛んできて全員一瞬で死ねますw(今回の強化数では、剣で1万以上のダメージ)
D1武器あれば赤はエンサンダーで削りに参加もあり(※魔命が結構必要らしいです)。

③ あとは侍一人光連携で削るだけです。剣はガンビレイクで支援。

※剣のMPふつうにあり、全員吟バフがかかっている状態なので、TP技完封が鉄則です。なので、赤は子分召喚(雨乞いで召喚)とかに備える必要もなし。ダメなときはどうせクエンチングハンマーです(´д`)
※ミュイン方式ばかりやってると忘れがちですがw、これのギミックは、
条件1:メインジョブがナイト、暗黒騎士、青魔道士、魔導剣士のPC及びフェイスが、MPを50以上保持した状態でボスの一定範囲内にいる。
条件2:呪歌、ファントムロール、バフ系スフィアのいずれかの支援をPCが受けている。
1,2どちらかの条件を満たすと、クエンチングハンマー発動要件(他WSより優先して使う)を満たすというものです。
231114.jpg
〔だいじは、エヌティエルF.S.かマリアミ#2。混んでたら、醴泉島#5もありますが、NM湧くとちょいと面倒かも。ララ水道にもいます。今回も3匹。〕
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ついにキタコレ!!∑(゜∀゜) [QuestΨ(`∀´)Ψ]

7月に五色の糸を手に入れて、その後、モグガーデンにググリューサウルスが流れ着くのを期待してましたが、一向に来ないので、10月くらいから、競売買い占めに乗り出し、フレなどの協力もあったのですが、「もしかして、自分で釣らないと、競売の銘消しみたいなのが働いて、出ないのでは…?」とか思い始めてましたよ…。
ちなみに自分で釣りに行ったこと一度もなしw

そして今日、セルビナに持ち込んでハラキリしてもらうと、ついに来ましたよ!
231105.jpg
……まあ恵比寿竿持っても何か釣りに行くわけじゃないんですけどね…。
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